¡Bienvenidos!

En esta página podréis ver una lista detallada de todos los vídeojuegos que he desarrollado, y algunos que he ayudado a desarrollar.

Mensaje importante:
¡ Godexx va a sacar un JUEGAZO!
(lo juro)

Juegos que he hecho

Índice

2023

¿Sacaré alguno este año?


Robloman Twist

Siempre quise hacer un pequeño juego donde vives una aventura creativa, llena de sorpresas y de paisajes virtuales, un tanto abstractos y divertidos. ¡«Chameleon Twist 2» - Japan System Supply para la Nintendo 64 probablemente fue el juego de mi infancia que me provocó estos sentimientos!

Vídeo del mapa de pruebas de «Robloman Twist».



Torre d'Estrelles

Como Tower Heroes mola mucho y no acabé Robloxian Defenders...



Anar Per Portes

«Anar Per Portes» es un fangame del popular juego de miedo DOORS hecho en Unity, que presenta todo tipo de mecánicas, similares o nuevas, pero los enemigos son los Robloxianos de mis amigos. (¡también hay alguno que otro bicho de otras franquicias de terror populares!)

Vídeos del desarrollo interno de «Anar Per Portes».


Visitar página web (GameJolt) Visitar repositorio (GitHub)

2022

Puse a prueba ideas de hace muchos años y recreaciones de juegos nostálgicos.


Is My Kart

Un juego de carreras locas donde puedes participar en coche, en caballo, en skate... ¿¿¿o incluso sin vehículo...???

Vídeos del desarrollo interno de «Is My Kart».



Robloman Appreciation Place

Robloman.


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Survive the Desgracias

Golemio me inspiró a crear mi propia versión de Survive the Disasters mientras él desarrollaba y actualizaba su plaza Survive The Ultimate Disasters, ¡así que lo hice!


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2021

Comencé muchos juegos pero adivina qué pasó (inesperadamente ninguno lo acabé jajaja)


2020

He comenzado varios juegos con modelos de Roblox pero por ahora ninguno está acabado.


Halloween Español 2020

Una plaza de Roblox hecha bloque por bloque (que esa es mi filosofia para todos mis minigames, no usar la toolbox, excepto cuando están CIERTOS INDIVIDUOS que siempre la usan XD) que trata sobre la tarde/noche de Halloween en 2020 pero intentando revivir algo de nostalgia por los años en los que salíamos a las casas a por chuches con nuestros disfraces y nos lo pasabamos en grande.

También planeo construir las casas de mis colegas tal y como me imagino que son (obviamente de forma exagerada y con el estilo de cada uno, ¡no como serían sus casas de la vida real!), y espero tener una plaza grande que explorar antes de que llegue Halloween.


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Robloxian Defenders

Hubo una pequeña época en la que Plantas contra Zombis revivió (por alguna razón) y algunos de mis colegas decidieron volver a pasarse el juego tras muchos años. Eventualmente llegamos a la idea de «Robloxian Defenders», que está brutalmente basado en Plantas contra Zombis, pero con nuestros toques y usando nuestros personajes de Roblox como tropas y ciertas otras caras conocidas del universo de Roblox como enemigos (ODers, Drakkobloxxers, Pelobacons, etc.).



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Heroes of Robloxia

Anteriormente conocido como:

Papantlas is Life

Otros títulos:

Champions of Robloxia

«Heroes of Robloxia» es un proyecto en el que llevo trabajando desde agosto del 2019. Es un vídeojuego multijugador FPS/TPS con múltiples personajes que tienen sus propias habilidades, al estilo Team Fortress 2, Overwatch, Paladins, etc. Los personajes y sus habilidades han sido creados por mis amigos, y yo voy a intentar plasmar sus ideas en el vídeojuego de la mejor forma posible.

¡Este es, sin duda, el proyecto más grande que me he atrevido a empezar hasta la fecha!

Dato curioso: este juego estaba siendo desarrollado a partir de Papantlas is Life, que era un simple proyecto de Unity para hacer una fotografía para mi banner de Youtube, pero en cierto momento tube que crear un nuevo proyecto debido a las limitaciones del código antiguo.




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2019

No me puedo creer que no haya sacado nada este año 😂


Snow Run

Basado en una de las plazas que recuerdo haber jugado cuando Roblox molaba. Trataba sobre subir/bajar una montaña nevada con tus compañeros mientras caían bolas de nieve gigantes y era muy divertido. Me trae muy buenos recuerdos...


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A Sopar Land

«A Sopar Land» iba a ser un juego de plataformas 2D en el cual manejabas a Sangot/Barretines. Iba a tener una mecánica similar a Sonic Unleashed - SEGA en la que Sangot se transformaba en Barretines durante la noche. La razón por la que comencé este juego es para familiarizarme con la nueva herramienta de Unity: Timeline, que permite manejar cortometrajes con grupos de animaciones, controles de objetos, sonidos y más.
De hecho, el trailer del juego fue hecho utilizando Timeline.

El trailer oficial de «A Sopar Land».



Nocter Adventure

Iba a ser un vídeojuego de plataformas en 2.5D en el cual el protagonista era Nocter. Avanzabas automáticamente como en Super Pinies Land y tenías que esquivar obstáculos como "MONOS!!".



Golemio Ware

Iba a ser un vídeojuego al estilo WarioWare - Nintendo en el que debías ganar una serie de minijuegos para superar un nivel.



Papantlas Adventure DX

Una novela visual hecha en Ren'Py que trata sobre la aventura de Papantlas, un skeleto que se queda sin gasolina para su carabana y que debe reunir a la pandilla de vuelta.



2018

Un año dedicado a proyectos grandes.


Zoquete Smash

«Zoquete Smash» es mi primer intento en un juego de pelea. Está basado en mecánicas de Super Smash Bros. - Nintendo y Them's Fightin' Herds - Mane6. Debido a mi poca experiencia con vídeojuegos de lucha y falta de motivación, dejé el proyecto con solamente un personaje jugable, aunque incompleto: PEDROmartinez77.

Lo que me llevó a iniciar este proyecto es que estube interesado por hacer animaciones con la mayor personalidad posible. Por ejemplo, en Smash Bros. se aseguran de darle a cada personaje un toque de su juego de origen. El caso más brutal de esto es Mr. Game & Watch. Pues pensé en hacer alguna especie de juego de lucha 2.5D y, en vez de juntar IPs de vídeojuegos distintos, juntaría a todos mis colegas en su forma de Roblox.

Este es el primer vídeojuego en el que aplico algunos de los principios de la animación, como «estirar y encoger», «exageración» y «smearing». Estos conceptos los aprendí gracias a una presentación de GDC 2014 de la animadora principal de Skullgirls.


Descarga no disponible

Papantlas is Life

Otros títulos:

Papantlas City

Originalmente creado para sacar una fotografía para el banner de mi canal de Youtube. Tras hacer el banner se me ocurrió añadir mecánicas de juego a la escena para ver como quedaba y, terminé haciendo un controlador de personaje que me hizo pensar: "¿y si hago alguna especie de juego con esto?".

Al principio pensé en hacer un vídeojuego de aventuras en el que somos nuestros personajes de Roblox pero en un sitio real, y somos del tamaño de un Lego.

Tras mucho tiempo, comencé a desarrollar más mecánicas por encima de lo que ya estaba construido, cosa que generó bastantes problemas ya que, el código que escribí no estaba pensado para ser el juego que yo quería y durante el tiempo que dejé a un lado este vídeojuego aprendí bastante más sobre la programación en C#.

Eventualmente, en agosto del 2019 generé un nuevo proyecto. Ya que no sabía programar casi nada en Lua y las limitaciones de Roblox Studio y de las reglas de Roblox arruinaban mi idea, tube que importar los modelos de Roblox a Unity y trabajar desde Unity, que es donde mejor me manejo y mayor libertad tengo.

Aviso: Actualmente este juego ha sido renovado y se conoce como Heroes of Robloxia.


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Papantlas Simulator

Un pequeño juego de estos típicos de farmear dinero haciendo click muchas veces. Excepto que no necesitas spamear click.

Truco: Pulsa (F1) para obtener 9.999.999 Picsinas.
Pulsa (F2) para forzar el evento de la policía (esto no ha sido implementado, así que lo único que verás es un aviso y a un Papantlas aleatorio hablar. Si no hay ningún Papantlas, por defecto hablará el Papantlas original).


Zoo de Oshoskys

Los Oshoskys son una especie única y en peligro de extinción, por tanto hemos construido esta reserva "natural" para mantener a las diferentes razas de Oshoskos fuera de peligro. Además, ¡hay un Skelendy kart!
Gracias especiales a PEDROmartinez77, Skelendy374 & Oshosky05 por colaborar en la construcción.


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Five Nights at Tiagofa

Tras haber creado Five Nights at Sheepy's, Five Nights at Sheepy's 2, Five Nights at Unax's y Five Nights at la Casa de Slendy, por alguna razón decidí que no había creado los suficientes FNAFs.

Este juego lo hice porque quería programar las mecánicas de FNAF como dios manda, ya que Five Nights at Sheepy's 1 y 2 estaban programados (a duras penas) en JavaScript, Five Nights at la Casa de Slendy no es un juego FNAF tradicional y... Five Nights at Unax's si que me gustó como quedó, pero me quedé con ganas de hacer alguna otra cosa.

Truco: Pulsa (F1) para abrir el menú de pruebas. En él aparecen variables internas del juego y puedes invocar uno de los tres screamers disponibles haciendo click.


Niña del Engordista Game



Oshosans Battle

Esto es un ejemplo del sistema de batalla del proyecto de Oshosky llamado «Underoshosky». Intenté imitar el sistema que utiliza el juego UNDERTALE - Toby Fox.


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2017

Un año variado y con entregas menos curradas.


Despedida del 2017

Ha sido un año bastante lioso, pero todo ha ido relativamente bien. También hubieron algunos bajones como Chester Bennington y Gabe the Dog, los cuales son dificiles de reparar. Esperemos que este año nuevo nos traiga felicidad a todos, y que Roblox no añada los Anthro. ¡Feliz 2018!


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HeadDagger Testing

Esto fue un proyecto a parte para probar las distintas funciones del juego que Skelendy374 estaba diseñando, llamado «HeadDagger». El juego consistía en una especie de pilla pilla/escondite. Un jugador decapitado debe decapitar a cualquiera de los otros para recuperar su cabeza y el que ha sido decapitado hace el mismo proceso. Habían tres tipos de decapitados que se elegían aleatoriamente: «Quick», «Thrower» y «Silent».



Ice Land Hide

Un mapa simple y hecho a mano para jugar al escondite con la peña. El mapa está basado en el nivel Ice Land de Chameleon Twist 2. ¡PEDROmartinez77 y Oshosky05 han colaborado para añadir cosas chulas al mapa!


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Big Smoke's Resort

All you had to do was bring me two number 9, a number 9 large, a number 6 with extra dip, two number 45, one with cheese, and a large soda, CJ!


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Sheepy Land

Hierro Party

Papantlas Swamp

Otros títulos:

La Casa de Diversión para Ninyos de Papantlas

Truco: pulsa (F4) para abrir el menú de pruebas. En él puedes encender la visibilidad de las colisiones extra y volver al sitio del comienzo.


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Halloween Memories

Recordando las nostalgicas plazas del 2010 dedicadas a esta celebración y la infancia con los amigos en la noche de Halloween.


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Super Pinies Land

Otros títulos:

PPAP Runner

Cuando jugué Sonic Dash y Marcianito GO (no sé por qué) decidí intentar desarrollar un "endless runner" en el que el nivel se iba generando proceduralmente. Originalmente jugabas como Pikotaro (el de la canción del Pen Pineapple Apple Pen) e ibas recolectando boligrafos, piñas y manzanas.


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La Épica Aventura de Pinies 2

Otros títulos:

Pinies Adventure 2

El sucesor directo de La Épica Aventura de Pinies, contenía un cortometraje de introducción en el cual aparecian Pinies, ElRizos y TheIvan perdidos en la ciudad. En este juego también utilicé efectos de post procesado y, en general, cosas de la Asset Store. Mi plan era hacer una aventura en 2.5D con personajes en 2D, a lo Paper Mario. Debido a mi poca experiencia con las mecánicas de este tipo de vídeojuegos y que en los portátiles de clase se petaba el juego, decidí no continuar con su desarrollo.

El trailer oficial de «Pinies Aventure 2».



2016

Juegos cortos, un proyecto serio y mi primer intento en un juego en línea.


La Épica Aventura de Pinies

Otros títulos:

Pinies Adventure

Toma el control de Pinies y aventurate en una épica aventura (aunque solo hice un pequeño nivel de esa "épica aventura") en la que debes sobrepasar a criaturas feroces y voráces como la perrita de ElRizos y finalmente detener los malvados planes de Trump.

Dato curioso: Este juego parece el primero de la saga "La Épica Aventura de Pinies", pero, en realidad, es el sucesor de "Pinies VS Trump". Aunque ya no tengo los archivos del juego ni un ejecutable, el juego era tan simple que se puede resumir:

Controlabas a Pinies y podías moverte de izquierda a derecha. Desde el cielo caían... ¿libros de "Luna de Pinies" o cajas de cereales marca TheIvan? No lo recuerdo 😂.

Total, tenías que recolectar lo que sea que caía, pero evitar Donald Trumps que también caían. ¡Y ya está! (el juego tenía los gráficos más simples que os podeis imaginar, ya que los portátiles que usabamos en clase daban toda la pena)


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Slender Specimen 7

Otros títulos:

Slender I'm Blue


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Five Nights at la Casa de Slendy


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2015

El año de publicación de ambos Five Nights at Sheepy's y mi evolución en Unity.


Youtubers VS Alans

Otros títulos:

Plants VS Alans


Five Nights at Alan's: Multiplayer

Otros títulos:

Maximus Isle

Five Nights at Unax's

Otros títulos:

Five Nights at Hipàtia


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La Épica Aventura de Ismael

Otros títulos:

Ismael VS Tubby Bonnie | Borraxo VS Doge


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Five Nights at Sheepy's 2


Five Nights at Sheepy's

Este juego recibió muchisima más atención de la que yo me imaginaba y de la que se merece. ¡Cuándo comencé este proyecto ni siquiera sabía programar en JavaScript! Los modelos de los animatronicos fueron hechos en Cinema 4D - Maxon Computer, y utilicé Wings 3D para modelar el mapa y los objetos estáticos.

El juego está basado muy fuertemente en Five Nights at Freddy's 1 y 2 (tal y como el título indica). Debes sobrevivir 5 noches recargando la caja de música y evadiendo a los animatronicos que se van moviendo por todo el local.

Trivia
  • Cada vez que recargues la caja de música, el animatronico «Nico» irá corriendo desde la repostería hacia la esquina de premios. Puedes esquivar su ataque si te das prisa en ir a la sala más cercana; la sala de reparación.
  • Los animatronicos solamente cambian de posición cuando pasas por ciertas partes del mapa, a excepción de «Nico» y «Enderman», quienes se mantienen quietos hasta que recargas la caja de música o la música se termina, respectivamente.
    • Todos estos animatronicos tienen un número de posiciones predeterminadas en el mapa.
    • Todos estos animatronicos tienen un rango de detección. Cuando te acercas lo suficiente a alguno de ellos, sonará una alerta que te avisa de que estás en su rango. Si no sales del rango en un tiempo determinado (cambia dependiendo del animatronico), habrá un screamer y perderás la noche. Si consigues alejarte de su rango, el animatronico desaparecerá y cambiará su posición a otra del mapa.
  • Es posible recargar la caja de música desde el hall principal. Adéntrate en el corredor de la izquierda y cuando llegues al final aparecerá el botón de recargar música. Este truco solo se puede realizar en la versión final del juego que está en GameJolt actualmente, y en la segunda noche hay una "penalización" por realizar este truco.
  • Existe en los archivos del juego una sexta noche. En esta noche inacabada no puedes moverte libremente (igual que en la quinta noche) y como único método de defensa tienes una puerta delante. No hay forma de perder ni de ganar. Poco hay que ver; solamente hay 3 animatronicos y uno de ellos no se activa. «Nico» se acerca sigilosamente por el corredor de detrás y «Photonegative Mickey» puede aparecer en una cámara de delante, provocando anomalías en la oficina.

Dato curioso: tras publicar el juego en GameJolt solo en 64 bits, cambié a un nuevo ordenador y hice un formateo del antiguo en el cual estaba el proyecto de Five Nights at Sheepy's guardado, por esta razón no hubo versión de 32 bits hasta que recuperé los datos y pude exportar una versión en 32 bits.

Truco: puedes pulsar una variante del código Konami en el menú principal para acceder a un menú de prueba. Solo puedes jugar a la noche 6 mediante este menú secreto.
El código es: (↑ + ↓) (← + →) (B) (A) (Espacio)


2014

El año en el que pensé: "esto de desarrollar juegos es interesante..."


Slendycarlosini

Otros títulos:

CARLOStubbies

Una versión alterada del juego Slendytubbies - ZeoWorks (la página está obsoleta y el vídeojuego ya no recibe soporte, es preferible que visites la página oficial de Zeoworks).

Dato curioso: ¡este "mod" de Slendytubbies fue creado con intenciones de que solo yo y un amigo lo jugaramos un rato! Por eso solo hay un mapa disponible. Por cierto, el online de Slendytubbies es P2P, lo que significa que el modo en línea este juego funciona.


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Herramientas que me encantan

paint.net

getpaint.net

Unity

unity.com

Visual Studio Code

code.visualstudio.com

Audacity

audacityteam.org

3ds Max

autodesk.es

Blender

blender.org

ScreenToGif

screentogif.com

Roblox Studio

roblox.com