En esta página podréis ver una lista detallada de todos los vídeojuegos que he desarrollado, y algunos que he ayudado a desarrollar.
Mensaje importante:
¡ Godexx va a sacar un JUEGAZO!
(lo juro)
Juegos que he hecho
Índice
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2023
¿Sacaré alguno este año?
Robloman Twist
Siempre quise hacer un pequeño juego donde vives una aventura creativa, llena de sorpresas
y de paisajes virtuales, un tanto abstractos y divertidos. ¡«Chameleon Twist 2»
- Japan System Supply para la Nintendo 64
probablemente fue el juego de mi infancia que me provocó estos sentimientos!
Vídeo del mapa de pruebas de «Robloman Twist».
Torre d'Estrelles
Como Tower Heroes mola mucho y no acabé Robloxian Defenders...
Anar Per Portes
«Anar Per Portes» es un fangame del popular juego de miedo
DOORS hecho en Unity, que presenta todo tipo de mecánicas, similares o nuevas,
pero los enemigos son los Robloxianos de mis amigos. (¡también hay alguno
que otro bicho de otras franquicias de terror populares!)
Vídeos del desarrollo interno de «Anar Per Portes».
Golemio me inspiró a crear mi propia versión de Survive the Disasters mientras él desarrollaba
y actualizaba su plaza
Survive The Ultimate Disasters,
¡así que lo hice!
Una plaza de Roblox hecha bloque por bloque (que esa es mi filosofia para todos mis minigames, no usar la toolbox, excepto cuando están CIERTOS INDIVIDUOS
que siempre la usan XD) que trata sobre la tarde/noche de Halloween en 2020 pero intentando revivir algo de nostalgia por los años en los que salíamos
a las casas a por chuches con nuestros disfraces y nos lo pasabamos en grande.
También planeo construir las casas de mis colegas tal y como me imagino que son (obviamente de forma exagerada y con el estilo de cada uno, ¡no como serían
sus casas de la vida real!), y espero tener una plaza grande que explorar antes de que llegue Halloween.
Hubo una pequeña época en la que Plantas contra Zombis revivió (por alguna razón) y algunos de mis colegas decidieron volver a pasarse el juego tras
muchos años. Eventualmente llegamos a la idea de «Robloxian Defenders», que está brutalmente basado en Plantas contra Zombis, pero con nuestros toques y
usando nuestros personajes de Roblox como tropas y ciertas otras caras conocidas del universo de Roblox como enemigos (ODers, Drakkobloxxers, Pelobacons, etc.).
«Heroes of Robloxia» es un proyecto en el que llevo trabajando desde agosto del 2019.
Es un vídeojuego multijugador FPS/TPS con múltiples personajes que tienen sus propias habilidades, al estilo Team Fortress 2, Overwatch, Paladins, etc.
Los personajes y sus habilidades han sido creados por mis amigos, y yo voy a intentar plasmar sus ideas en el vídeojuego de la mejor
forma posible.
¡Este es, sin duda, el proyecto más grande que me he atrevido a empezar hasta la fecha!
Dato curioso: este juego estaba siendo desarrollado a partir de Papantlas is Life, que era un simple proyecto de Unity para
hacer una fotografía para mi banner de Youtube, pero en cierto momento tube que crear un nuevo proyecto debido a las limitaciones del código
antiguo.
Basado en una de las plazas que recuerdo haber jugado cuando Roblox molaba.
Trataba sobre subir/bajar una montaña nevada con tus compañeros mientras caían bolas de nieve gigantes y
era muy divertido. Me trae muy buenos recuerdos...
«A Sopar Land» iba a ser un juego de plataformas 2D en el cual manejabas a Sangot/Barretines. Iba a tener una mecánica similar a
Sonic Unleashed - SEGA en la que Sangot se transformaba en Barretines durante la noche. La razón
por la que comencé este juego es para familiarizarme con la nueva herramienta de Unity:
Timeline, que permite manejar cortometrajes con grupos de animaciones,
controles de objetos, sonidos y más.
De hecho, el trailer del juego fue hecho utilizando Timeline.
El trailer oficial de «A Sopar Land».
Nocter Adventure
Iba a ser un vídeojuego de plataformas en 2.5D en el cual el protagonista era Nocter. Avanzabas automáticamente como en
Super Pinies Land y tenías
que esquivar obstáculos como "MONOS!!".
Golemio Ware
Iba a ser un vídeojuego al estilo WarioWare - Nintendo en el que debías ganar una serie de minijuegos
para superar un nivel.
Papantlas Adventure DX
Una novela visual hecha en Ren'Py que trata sobre la aventura de Papantlas, un
skeleto que se queda sin gasolina para su carabana y que debe reunir a la pandilla de vuelta.
2018
Un año dedicado a proyectos grandes.
Zoquete Smash
«Zoquete Smash» es mi primer intento en un juego de pelea. Está basado en mecánicas de Super Smash Bros.
- Nintendo y Them's Fightin' Herds - Mane6.
Debido a mi poca experiencia con vídeojuegos de lucha y falta de motivación, dejé el proyecto con solamente
un personaje jugable, aunque incompleto: PEDROmartinez77.
Lo que me llevó a iniciar este proyecto es que estube interesado por hacer animaciones con la mayor personalidad
posible. Por ejemplo, en Smash Bros. se aseguran de darle a cada personaje un toque de su juego de origen. El caso más
brutal de esto es Mr. Game & Watch. Pues pensé en hacer alguna especie de juego de lucha 2.5D y, en vez de juntar
IPs de vídeojuegos distintos, juntaría a todos mis colegas en su forma de Roblox.
Originalmente creado para sacar una fotografía para el banner de mi canal de Youtube. Tras hacer el banner se me ocurrió
añadir mecánicas de juego a la escena para ver como quedaba y, terminé haciendo un controlador de personaje que me hizo
pensar: "¿y si hago alguna especie de juego con esto?".
Al principio pensé en hacer un vídeojuego de aventuras en el que somos nuestros personajes de Roblox pero en un
sitio real, y somos del tamaño de un Lego.
Tras mucho tiempo, comencé a desarrollar más mecánicas por encima de lo que ya estaba construido, cosa que generó
bastantes problemas ya que, el código que escribí no estaba pensado para ser el juego que yo quería y durante el tiempo
que dejé a un lado este vídeojuego aprendí bastante más sobre la programación en C#.
Eventualmente, en agosto del 2019 generé un nuevo proyecto. Ya que no sabía programar casi nada en Lua y las limitaciones
de Roblox Studio y de las reglas de Roblox arruinaban mi idea, tube que importar los modelos de Roblox a Unity y trabajar
desde Unity, que es donde mejor me manejo y mayor libertad tengo.
Aviso: Actualmente este juego ha sido renovado y se conoce como
Heroes of Robloxia.
Un pequeño juego de estos típicos de farmear dinero haciendo click muchas veces. Excepto que no necesitas spamear click.
Truco: Pulsa (F1) para obtener 9.999.999 Picsinas.
Pulsa (F2) para forzar el evento de la policía (esto no ha sido implementado, así que
lo único que verás es un aviso y a un Papantlas aleatorio hablar. Si no hay ningún Papantlas, por defecto hablará el Papantlas original).
Los Oshoskys son una especie única y en peligro de extinción, por tanto hemos construido esta reserva "natural" para mantener a las
diferentes razas de Oshoskos fuera de peligro. Además, ¡hay un Skelendy kart!
Gracias especiales a PEDROmartinez77, Skelendy374 & Oshosky05 por colaborar en la construcción.
Este juego lo hice porque quería programar las mecánicas de FNAF como dios manda, ya que Five Nights at Sheepy's 1 y 2 estaban
programados (a duras penas) en JavaScript, Five Nights at la Casa de Slendy no es un juego FNAF tradicional y... Five Nights at Unax's
si que me gustó como quedó, pero me quedé con ganas de hacer alguna otra cosa.
Truco: Pulsa (F1) para abrir el menú de pruebas. En él aparecen variables internas
del juego y puedes invocar uno de los tres screamers disponibles haciendo click.
Niña del Engordista Game
Oshosans Battle
Esto es un ejemplo del sistema de batalla del proyecto de Oshosky llamado «Underoshosky». Intenté imitar el sistema que utiliza el juego
UNDERTALE - Toby Fox.
Ha sido un año bastante lioso, pero todo ha ido relativamente bien. También hubieron algunos bajones como Chester Bennington y Gabe the Dog,
los cuales son dificiles de reparar. Esperemos que este año nuevo nos traiga felicidad a todos, y que Roblox no añada los Anthro. ¡Feliz 2018!
Esto fue un proyecto a parte para probar las distintas funciones del juego que Skelendy374 estaba diseñando, llamado «HeadDagger».
El juego consistía en una especie de pilla pilla/escondite. Un jugador decapitado debe decapitar a cualquiera de los otros para recuperar
su cabeza y el que ha sido decapitado hace el mismo proceso. Habían tres tipos de decapitados que se elegían aleatoriamente: «Quick», «Thrower» y «Silent».
Un mapa simple y hecho a mano para jugar al escondite con la peña. El mapa está basado en el nivel Ice Land de Chameleon Twist 2.
¡PEDROmartinez77 y Oshosky05 han colaborado para añadir cosas chulas al mapa!
Cuando jugué Sonic Dash y Marcianito GO (no sé por qué) decidí intentar desarrollar un "endless runner" en el que el
nivel se iba generando proceduralmente. Originalmente jugabas como Pikotaro (el de la canción del Pen Pineapple Apple Pen)
e ibas recolectando boligrafos, piñas y manzanas.
El sucesor directo de La Épica Aventura de Pinies,
contenía un cortometraje de introducción en el cual aparecian Pinies, ElRizos y TheIvan perdidos en la ciudad.
En este juego también utilicé efectos de post procesado y, en general, cosas de la Asset Store. Mi plan era hacer una aventura
en 2.5D con personajes en 2D, a lo Paper Mario. Debido a mi poca experiencia con las mecánicas de este tipo de vídeojuegos y que
en los portátiles de clase se petaba el juego, decidí no continuar con su desarrollo.
El trailer oficial de «Pinies Aventure 2».
2016
Juegos cortos, un proyecto serio y mi primer intento en un juego en línea.
La Épica Aventura de Pinies
Otros títulos:
Pinies Adventure
Toma el control de Pinies y aventurate en una épica aventura (aunque solo hice un pequeño nivel de esa "épica aventura") en la que
debes sobrepasar a criaturas feroces y voráces como la perrita de ElRizos y finalmente detener los malvados planes de Trump.
Dato curioso: Este juego parece el primero de la saga "La Épica Aventura de Pinies", pero, en realidad, es el sucesor de
"Pinies VS Trump".
Aunque ya no tengo los archivos del juego ni un ejecutable, el juego era tan simple que se puede resumir:
Controlabas a Pinies y podías moverte de izquierda a derecha. Desde el cielo caían... ¿libros de "Luna de Pinies" o cajas
de cereales marca TheIvan? No lo recuerdo 😂.
Total, tenías que recolectar lo que sea que caía, pero evitar Donald Trumps que también caían. ¡Y ya está! (el juego tenía
los gráficos más simples que os podeis imaginar, ya que los portátiles que usabamos en clase daban toda la pena)
Este juego recibió muchisima más atención de la que yo me imaginaba y de la que se merece. ¡Cuándo comencé este proyecto ni siquiera sabía programar en JavaScript!
Los modelos de los animatronicos fueron hechos en Cinema 4D - Maxon Computer, y utilicé Wings 3D para modelar el mapa y los objetos estáticos.
El juego está basado muy fuertemente en Five Nights at Freddy's 1 y 2 (tal y como el título indica). Debes sobrevivir 5 noches recargando la caja
de música y evadiendo a los animatronicos que se van moviendo por todo el local.
Trivia
Cada vez que recargues la caja de música, el animatronico «Nico» irá corriendo desde la repostería hacia la esquina de premios.
Puedes esquivar su ataque si te das prisa en ir a la sala más cercana; la sala de reparación.
Los animatronicos solamente cambian de posición cuando pasas por ciertas partes del mapa, a excepción de «Nico» y «Enderman», quienes se
mantienen quietos hasta que recargas la caja de música o la música se termina, respectivamente.
Todos estos animatronicos tienen un número de posiciones predeterminadas en el mapa.
Todos estos animatronicos tienen un rango de detección. Cuando te acercas lo suficiente a alguno de ellos, sonará una alerta
que te avisa de que estás en su rango. Si no sales del rango en un tiempo determinado (cambia dependiendo del animatronico), habrá un
screamer y perderás la noche. Si consigues alejarte de su rango, el animatronico desaparecerá y cambiará su posición a otra del mapa.
Es posible recargar la caja de música desde el hall principal. Adéntrate en el corredor de la izquierda y cuando llegues al final aparecerá
el botón de recargar música. Este truco solo se puede realizar en la versión final del juego que está en GameJolt actualmente, y en la segunda noche
hay una "penalización" por realizar este truco.
Existe en los archivos del juego una sexta noche. En esta noche inacabada no puedes moverte libremente (igual que en la quinta noche) y como único
método de defensa tienes una puerta delante. No hay forma de perder ni de ganar. Poco hay que ver; solamente hay 3 animatronicos y uno de ellos no se activa.
«Nico» se acerca sigilosamente por el corredor de detrás y «Photonegative Mickey» puede aparecer en una cámara de delante, provocando anomalías en
la oficina.
Dato curioso: tras publicar el juego en GameJolt solo en 64 bits, cambié a un nuevo ordenador y hice un formateo del antiguo en el cual estaba el
proyecto de Five Nights at Sheepy's guardado, por esta razón no hubo versión de 32 bits hasta que recuperé los datos y pude exportar una versión en 32 bits.
Truco: puedes pulsar una variante del código Konami en el menú principal para acceder a un menú de
prueba. Solo puedes jugar a la noche 6 mediante este menú secreto.
El código es: (↑ + ↓) (← + →) (B) (A) (Espacio)
2014
El año en el que pensé: "esto de desarrollar juegos es interesante..."
Slendycarlosini
Otros títulos:
CARLOStubbies
Una versión alterada del juego Slendytubbies - ZeoWorks
(la página está obsoleta y el vídeojuego ya no recibe soporte, es preferible que visites
la página oficial de Zeoworks).
Dato curioso: ¡este "mod" de Slendytubbies fue creado con intenciones de que solo yo y un amigo lo jugaramos un rato! Por eso solo hay un mapa disponible.
Por cierto, el online de Slendytubbies es P2P, lo que significa que el modo en línea este juego funciona.